作为日本Bandai Namco工作室开发的3D对战格斗游戏,《铁拳8》以其细腻的动作表现和卓越的对战体验深受全球玩家欢迎。游戏通过动态捕捉技术提取格斗家的真实动作,再经过动画师们的精心调整,成功打造出“在《铁拳》世界里的写实性”。
近日,在CEDEC+KYUSHU 2024论坛上,《铁拳8》动画总监山岸刚朗详细揭秘了《铁拳》项目独特的开发文化以及动画师自主性与艺术性的平衡之道。
山岸刚朗指出,《铁拳》系列一直以来都致力于为玩家提供最真实的格斗体验。为了实现这一目标,开发团队采用了先进的动态捕捉技术,确保每一个动作都尽可能接近现实中的格斗场景。然而,仅仅依靠技术手段是不够的,真正的挑战在于如何将这些捕捉到的动作转化为符合《铁拳》风格的独特表现。 在《铁拳8》的开发过程中,动画师们扮演了至关重要的角色。他们不仅需要理解动态捕捉数据的意义,还要在此基础上进行二次创作,赋予每个角色独特的个性和风格。
山岸刚朗强调,动画师的自主性和艺术性是《铁拳》项目成功的关键因素之一。开发团队给予了动画师充分的创作自由,鼓励他们在保持写实性的前提下,发挥自己的创意和想象力。
山岸刚朗表示,正是这种对细节的执着追求,使得《铁拳8》的动作表现更加生动逼真,令人印象深刻。 此外,山岸刚朗还分享了团队在平衡写实性和艺术性方面的经验。他认为,关键在于找到一个合适的度——既不过于僵化地追求现实主义,也不过分夸张而失去游戏的本真。
开发团队通过不断的试验和反馈,逐步优化每一个动作,确保其既能满足玩家对真实感的需求,又能保留《铁拳》系列独特的魅力。 为了更好地展示这一点,山岸刚朗在论坛上播放了一段《铁拳8》的幕后制作视频,展示了从动态捕捉到最终成品的整个过程。
视频中可以看到,动画师们如何在捕捉到的基础动作上进行细致的调整,加入细微的表情变化和肢体语言,使每个角色的动作更加自然流畅。观众们纷纷表示,这段视频让他们更深刻地理解了《铁拳8》背后的努力和匠心独运。